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C#全选//////按指定字节长度截取字符串(每个汉字长度2字节)//////字符串///字节长度///publicstaticstringDoTrimString(stringstr,intbyteLength){if(string.IsNullOrEmpty(str))return"";if(S 阅读全文
HtmlAgilityPack编程-替换样式(style)的值C#全选//////替换样式(style)的值//////HtmlDocument对象///元素标记,img/p/div///样式名称,font-size,display///protectedvoidDoReplaceStyle(Htm 阅读全文
HtmlAgilityPack编程-HtmlDocument删除html的样式C#全选//////删除样式(style)//////HtmlDocument对象///元素标记,img/p/div///样式名称,font-size,displayprotectedvoidDoRemoveStyle(H 阅读全文
C#使用正则表达式移除所有的Html标记,返回纯文本 阅读全文
visual studio2019(C#/.NET)安装教程,c#安装教程,序言。和。nbsp。和。nbsp。和。nbsp。和。nbsp。和。nbsp。和。nbsp。和。nbsp。我很久没有关注新版本了。博主还是用2017看最新的2019功能还是很强大的,而且版本越高越好,所以博主写了一篇详细的博客 阅读全文
C# System.ServiceProcess类操作Windows服务,判断服务状态,启动停止服务,c# 判断服务是否启动,C#获取服务C#获取服务状态C#判断服务状态C#监控服务状态C#启动服务 阅读全文
C#.NET,c#学习路线,C#学习路线指南有些初学者不知道如何开始学习C#。他们不知道该看哪些书,看哪些视频。他们没有目的。这会影响学习效率和积极性。最重要的是,很多学生在学习前都会问很多与学习无关的问题,比如:C#是不是不如JAVA?C#有未来吗?等一下。博主认为与其现在学习,不如现在观望。本文 阅读全文
C# 搭建一个简单的WebApi项目,c# webapi,1.创建网站API1。创建一个新的网络应用编程接口项目来启动VS 2013,并在“起始页”上选择“新项目”。或者从“文件”菜单中选择“新建”,然后选择“项目”。在“模板”面板中,选择“已安装的模板”,然后展开“Visual C#”节点。在此节 阅读全文
VSCode配置C#运行环境教程,vscode配置c#,配置C#运行环境教程 阅读全文
GoF设计模式:原型模式(Prototype Pattern)—对象的克隆,原型模式(Prototype Pattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式。 阅读全文
GoF设计模式:享元模式(Flyweight Pattern)—实现对象的复用,享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用,享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态(Intrinsic State)和外部状态(Extrinsic State)。 阅读全文
GoF设计模式:装饰模式(Decorator Pattern)—扩展系统功能,装饰模式可以在不改变一个对象本身功能的基础上给对象增加额外的新行为,在现实生活中,这种情况也到处存在,例如一张照片,我们可以不改变照片本身,给它增加一个相框,使得它具有防潮的功能 阅读全文
GoF设计模式:命令模式(Command Pattern)—请求发送者与接收者解耦,在软件开发中,我们经常需要向某些对象发送请求(调用其中的某个或某些方法),但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,此时,我们特别希望能够以一种松耦合的方式来设计软件,使得请求发送者与请求接收者能够消 阅读全文
GoF设计模式:职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)—请求的链式处理,职责链可以是一条直线、一个环或者一个树形结构,最常见的职责链是直线型,即沿着一条单向的链来传递请求。 链上的每一个对象都是请求处理者,职责链模式可以将请求的处理者组织成一条链,并让请求沿着 阅读全文
GoF设计模式:桥接模式(Bridge Pattern)—处理多维度变化如果使用软件工程中的术语,我们可以认为在蜡笔中颜色和型号之间存在较强的耦合性,而毛笔很好地将二者解耦,使用起来非常灵活,扩展也更为方便。在软件开发中,我们也提供了一种设计模式来处理与画笔类似的具有多变化维度的情况,即本章将要介绍 阅读全文
GoF设计模式:代理模式(Proxy Pattern)—对象的间接访问在软件开发中,也有一种设计模式可以提供与代购类似的功能。由于某些原因,客户端无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时,可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现间接访问,该方案对应的设计模式被称为代理模式。 阅读全文
GoF设计模式:中介者模式(Mediator Pattern)—协调多个对象之间的交互,相信大多数小伙伴是通过中介找房子的,实话说,通过中介,只要说出你的预算以及大致需求(比如单间带独卫、朝南大卧室带阳台等),中介会快速提供符合你情况房源。这里可以看出,中介者协调了房东与租客之间错综复杂的关系,将一 阅读全文
GoF设计模式:外观模式(Facade Pattern)—提供统一的入口,说明:在软件开发中,有时候为了完成一项较为复杂的功能,一个客户类需要和多个业务类交互,而这些需要交互的业务类经常会作为一个整体出现,由于涉及到的类比较多,导致使用时代码较为复杂,此时,特别需要一个类似服务员一样的角色,由它来负 阅读全文
工厂模式是最常用的一类创建型设计模式,通常我们所说的工厂模式是指工厂方法模式,它也是使用频率最高的工厂模式。简单工厂模式是工厂方法模式的“小弟”,它不属于GoF23种设计模式,但在软件开发中应用也较为频繁,通常将它作为学习其他工厂模式的入门。此外,工厂方法模式还有一位“大哥”——抽象工厂模式。这三种 阅读全文
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