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GoF<font color="red">设计</font><font color="red">模式</font>:工厂<font color="red">模式</font>(Factory Pattern)
https://www.cscode.net/archive/newdoc/blog-211213184742400-35.html
目录 简单工厂模式 模式定义 模式结构图 模式伪代码 模式简化 模式小结 工厂方法模式 模式定义 模式结构图 模式伪代码 模式简化 模式小结 抽象工厂模式 模式定义 模式结构图 模式伪代码 模式小结 工厂模式是最常用的一类创建型设计模式,通常我们所说的工厂模式是指工厂方法模式,它也是使用频率最高的工厂模式。简单工厂模式是工厂方法模式的“小弟”,它不属于GoF23种设计模式,但在软件开发中应用也较为频繁,通常将它作为学习其他工厂模式的入门。此外,工厂方法模式还有一位“大哥”——抽象工厂模式。这三种工厂模式各具特色,难度也逐个加大,在软件开发中它们都得到了广泛的应用
2021年12月15日 C/S框架网
https://www.cscode.net/archive/newdoc/cs-210903193453520-27.html
设计模式 - 外观模式应用(Façade Pattern)外观模式(Facade Pattern)这是一个最简单的设计模式,应用无处不在.看图:窗体1调用业务层private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){ TGlobalFacade.LoadFactory(this.comboBox1);}窗体2调用业务层 private void Form2_Load(object sender, EventArgs e){ TGlobalFacade.LoadFactory(this.comboBox1);}一个简单的公共类,应用
2021年6月14日 C/S框架网
https://www.cscode.net/archive/newdoc/cs-210903193509378-86.html
C#设计模式应用-单件模式(Singleton Pattern)一、什么是单件模式(Singleton Pattern) 单件模式是一种用于确保整个应用程序中只有一个类实例且这个实例所占资源在整个应用程序中是共享时的程序设计方法。 二、单件模式结构单件模式的结构非常简单,包括防止其他对象创建实例的私有构造函数、保存惟一实例的私有变量和全局访问接口等。三、单件模式使用场合当需要频繁创建一个类的实例时且该类只有固定业务逻辑。比如系统参数对象,通常我们会定义一个SystemSettings类。而该类在整个程序的生命周期内使用,我们可以通过这种方式读取系统参数: //获取SQL连接字符串
2021年6月14日 C/S框架网
GoF<font color="red">设计</font><font color="red">模式</font>:装饰<font color="red">模式</font>(Decorator Pattern)—扩展系统功能
https://www.cscode.net/archive/newdoc/blog-211213190417810-61.html
目录 模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 透明装饰模式 vs 半透明装饰模式 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 主要优点 适用场景 模式概述 对新房进行装修并没有改变房屋用于居住的本质,但它可以让房子变得更漂亮、更温馨、更实用、更能满足居家的需求。在软件设计中,我们也有一种类似新房装修的技术可以对已有对象(新房)的功能进行扩展(装修),以获得更加符合用户需求的对象,使得对象具有更加强大的功能。这种技术对应于一种被称之为装饰模式设计模式。 装饰模式可以在不改变一个对象本身功能的基础上给对象增加额外的新行为,在现实生活中,这种
2021年12月15日 C/S框架网
https://www.cscode.net/archive/newdoc/cs-210903193452984-79.html
开发应用 - 策略模式(Strategy Pattern) 常用设计模式策略模式(Strategy Pattern) 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。 /// /// 更新数据的策略接口 /// public interface IStrategyUpdate{ bool Update(DataTable myData);}// 来源:www.CSFramework.com, C/S结构框架学习网 /// /// 把数据上传到火星上 /// public class
2021年6月14日 C/S框架网
https://www.cscode.net/archive/newdoc/blog-211213184650388-82.html
维度(即两个不同的变化原因)融合在一起,无论是对颜色进行扩展还是对型号进行扩展都势必会影响另一个维度;但在毛笔中,颜色和型号实现了分离,增加新的颜色或者型号对另一方都没有任何影响。 如果使用软件工程中的术语,我们可以认为在蜡笔中颜色和型号之间存在较强的耦合性,而毛笔很好地将二者解耦,使用起来非常灵活,扩展也更为方便。在软件开发中,我们也提供了一种设计模式来处理与画笔类似的具有多变化维度的情况,即本章将要介绍的桥接模式模式概述 桥接模式是一种很实用的结构型设计模式。 如果软件系统中某个类存在两个独立变化的维度,通过该模式可以将这两个维度分离出来,使两者可以独立扩展,让系统更加符合“单一职责
2021年12月15日 C/S框架网
GoF<font color="red">设计</font><font color="red">模式</font>:命令<font color="red">模式</font>(Command Pattern)—请求发送者与接收者解耦
https://www.cscode.net/archive/newdoc/blog-211213184626499-16.html
,开关和电灯之间并不存在直接耦合关系,它们通过电线连接在一起,使用不同的电线可以连接不同的请求接收者,只需更换一根电线,相同的发送者(开关)即可对应不同的接收者(电器)。 在软件开发中,我们经常需要向某些对象发送请求(调用其中的某个或某些方法),但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,此时,我们特别希望能够以一种松耦合的方式来设计软件,使得请求发送者与请求接收者能够消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,可以灵活地指定请求接收者以及被请求的操作。命令模式为此类问题提供了一个较为完美的解决方案。 模式定义 命令模式可以将请求发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有
2021年12月15日 C/S框架网
GoF<font color="red">设计</font><font color="red">模式</font>:职责链<font color="red">模式</font>(Chain of Responsibility Pattern)—请求的链式处理
https://www.cscode.net/archive/newdoc/blog-211213184640865-93.html
目录 模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 纯与不纯的职责链模式 模式总结 适用场景 “一对二”,“过”,“过”……这声音熟悉吗?你会想到什么? 对!纸牌。在类似“斗地主”这样的纸牌游戏中,某人出牌给他的下家,下家看看手中的牌,如果要不起上家的牌则将出牌请求再转发给他的下家,其下家再进行判断。 一个循环下来,如果其他人都要不起该牌,则最初的出牌者可以打出新的牌。 在这个过程中,牌作为一个请求沿着一条链在传递,每一位纸牌的玩家都可以处理该请求。 在设计模式中,我们也有一种专门用于处理这种请求链式传递的模式,它就是本章将要介绍的职责链模式模式概述 很多情况下,在
2021年12月15日 C/S框架网
GoF<font color="red">设计</font><font color="red">模式</font>:组合<font color="red">模式</font>(Composite Pattern)—树形结构的处理
https://www.cscode.net/archive/newdoc/blog-211213184733697-65.html
目录 模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 模式简化 透明组合模式 安全组合模式 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 主要优点 适用场景 模式概述 树形结构在软件中随处可见,例如操作系统中的目录结构、应用软件中的菜单、办公系统中的公司组织结构等等,如何运用面向对象的方式来处理这种树形结构是组合模式需要解决的问题。组合模式通过一种巧妙的设计方案使得用户可以一致性地处理整个树形结构或者树形结构的一部分,也可以一致性地处理树形结构中的叶子节点(不包含子节点的节点)和容器节点(包含子节点的节点)。 模式定义 组合模式
2021年12月14日 C/S框架网
https://www.cscode.net/archive/newdoc/blog-211213190513594-55.html
类,其结构图如下图所示: 在享元模式结构图中包含如下几个角色: Flyweight(抽象享元类):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。 ConcreteFlyweight(具体享元类):它实现了抽象享元类,其实例称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。 UnsharedConcreteFlyweight(非共享具体享元类):并不是所有的抽象享元类的子类都
2021年12月15日 C/S框架网
https://www.cscode.net/archive/newdoc/blog-211213184818819-15.html
目录 模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 模式改进 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 模式概述 模式定义 在软件开发中,经常需要使用聚合对象来存储一系列数据。聚合对象有两个职责: 存储数据 遍历数据 从依赖性来看,前者是聚合对象的基本职责,而后者既是可变化的,又是可分离的。因此,可以将遍历数据的行为从聚合对象中分离出来,封装在一个被称之为迭代器的对象中,由迭代器来提供遍历聚合对象内部数据的行为,这将简化聚合对象的设计,更符合单一职责的要求。 迭代器模式(Iterator Pattern): 提供一种方法来访问聚合对象,而不用
2021年12月14日 C/S框架网
https://www.cscode.net/archive/newdoc/blog-211213184700124-65.html
设计模式可以提供与代购类似的功能。由于某些原因,客户端无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时,可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现间接访问,该方案对应的设计模式被称为代理模式模式定义 代理模式(Proxy Pattern):给某一个对象提供一个代理或占位符,并由代理对象来控制对原对象的访问。 代理模式是一种对象结构型模式。在代理模式中引入了一个新的代理对象,代理对象在客户端对象和目标对象之间起到中介的作用,它去掉客户不能看到的内容和服务或者增添客户需要的额外的新服务。 模式结构图 代理模式的结构比较简单,其核心是代理类,为了让客户端能够一致性地对待真实对象和代理对象,在代理
2021年12月15日 C/S框架网
https://www.cscode.net/archive/newdoc/blog-211213184802289-85.html
): 确保某一个类只有一个实例,而且自己实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。 单例模式有三个要点: 某个类只能有一个实例 它必须自行创建这个实例 它必须自行向整个系统提供这个实例 模式结构图 单例模式是结构最简单的设计模式一,在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。单例模式结构图如下所示: 单例模式结构图中只包含一个单例角色: Singleton(单例):在单例类的内部实现只生成一个实例,同时它提供一个静态的getInstance()工厂方法,让客户可以访问它的唯一实例;为了防止在外部对其实例化,将其构造函数设计
2021年12月14日 C/S框架网
https://www.cscode.net/archive/newdoc/blog-211213184810620-64.html
request() { adaptee.specificRequest(); } @Override public void specificRequest() { target.request(); } } 在实际开发中,我们很少使用双向适配器。违背了单一职责原则,相当于一个适配器承担了两个适配器的职责。 缺省适配器 缺省适配器模式是适配器模式的一种变体,其应用也较为广泛。 缺省适配器模式(Default Adapter Pattern):当不需要实现一个接口所提供的所有方法时,可先设计一个抽象类实现该接口,并为接口中每个方法提供
2021年12月14日 C/S框架网
https://www.cscode.net/archive/newdoc/blog-211213183248484-81.html
目录 模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 主要优点 主要缺点 适用场景 模式概述 在软件开发中,可能会遇到操作复杂对象结构的场景,在该对象结构中存储了多个不同类型的对象信息,而且对同一对象结构中的元素的操作方式并不唯一,可能需要提供多种不同的处理方式,还有可能增加新的处理方式。 在设计模式中,有一种模式可以满足上述要求,其模式动机就是以不同的方式操作复杂对象结构,该模式就是下面要介绍的访问者模式模式定义 访问者模式是一种较为复杂的行为型设计模式,它包含访问者和被访问元素两个主要组成部分
2021年12月13日 C/S框架网
https://www.cscode.net/archive/newdoc/blog-211213190546467-31.html
目录 模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 主要优点 适用场景 模式概述 模式定义 我们平时经常进行的两个电脑基本操作:复制和粘贴,快捷键通常为Ctrl+C和Ctrl+V,通过对已有对象的复制和粘贴,我们可以创建大量的相同对象。如何在一个面向对象系统中实现对象的复制和粘贴呢?原型模式正为解决此类问题而诞生。 原型模式(Prototype Pattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式。 需要注意的是通过克隆方法所创建的对象
2021年12月15日 C/S框架网
https://www.cscode.net/archive/newdoc/cs-210903193515287-36.html
C#设计模式-窗体基类模板方法定义模板方法模式(Template Method Pattern)模版方法中的方法可以分为两大类:模版方法(Template Method)和基本方法(Primitive Method)。 a.模版方法 一个模版方法是定义在抽象类中的,把基本操作方法组合在一起形成一个总算法或一个总行为的方法。这个模版方法一般会在抽象类中定义,并由子类不加以修改地完全继承下来。 b.基本方法 基本方法又可以分为三种:抽象方法(Abstract Method)、具体方法(Concrete Method)和钩子方法(Hook Method)。 抽象方法
2021年6月14日 C/S框架网
https://www.cscode.net/archive/newdoc/cs-210903193509477-49.html
C# 使用设计模式构建通用数据库访问类 在应用程序的设计中,数据库的访问是非常重要的,我们通常需要将对数据库的访问集中起来,以保证良好的封装性和可维护性。在.Net中,数据库的访问,对于微软自家的SqlServer和其他数据库(支持OleDb),采用不同的访问方法,这些类分别分布于 System.Data.SqlClient和System.Data.OleDb名称空间中。微软后来又推出了专门用于访问Oracle数据库的类库。 我们希望在编写应用系统的时候,不因这么多类的不同而受到影响,能够尽量做到数据库无关,当后台数据库发生变更的时候,不需要更改客户端
2021年6月14日 C/S框架网
https://www.cscode.net/archive/newdoc/cs-210903193600272-17.html
WCF模式以及ADO-Direct模式|C/S框架网WCF模式以及ADO-Direct模式 C/S系统开发框架支持两种连接访问后台数据的方式:1. ADO-Direct直连模式直连模式是指标准三层架构的数据传递方式,业务逻辑层与数据访问层封装在同一个软件架构内,具有高内聚,低耦合的设计特征,数据流向:UI->BLL->DAL->Database,通常适用于局域网或直接访问数据库的软件系统。 2. WCF连接模式WCF连接模式是指客户端跨地区、分布式远程访问WCF服务器,业务逻辑层通过调用远程WCF服务器提供的接口间接调用数据访问层,数据流向: UI->BLL->WCF->DAL
2019年1月14日 C/S框架网
https://www.cscode.net/archive/newdoc/476387333873669.html
C# 全选 /// /// 判断VS是否设计模式(VS是否开发环境) /// /// protected bool IsDesignMode() { bool result = false; //判断两种场景 if (LicenseManager.UsageMode == LicenseUsageMode.Designtime) result = true; else if (System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().ProcessName == "devenv
2023年10月28日 C/S框架网
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