C#.Net值类型和引用类型区别


C#.Net值类型和引用类型区别

在C#中

值类型:整型、布尔型、字符型、实数型、结构型、枚举型。

引用类型:类、对象、字符串、数组、接口、委托。

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区别:

1、值类型通常被分配在栈上,它的变量直接包含变量的实例,使用效率比较高。


2、引用类型分配在托管堆上,引用类型的变量通常包含一个指向实例的指针,变量通过该指针来引用实例。


3、值类型继承自ValueType(注意:而System.ValueType又继承自System.Object);而引用类型继承自System.Object。


4、值类型变量包含其实例数据,每个变量保存了其本身的数据拷贝(副本),因此在默认情况下,值类型的参数传递不会影响参数本身;而引用类型变量保存了其数据的引用地址,因此以引用方式进行参数传递时会影响到参数本身,因为两个变量会引用了内存中的同一块地址。


5、值类型有两种表示:装箱与拆箱;引用类型只有装箱一种形式。我会在下节以专门的篇幅来深入讨论这个话题。


6、典型的值类型为:struct,enum以及大量的内置值类型;而能称为类的都可以说是引用类型。


7、值类型的内存不由GC(垃圾回收,Gabage Collection)控制,作用域结束时,值类型会自行释放,减少了托管堆的压力,因此具有性能上的优势。例如,通常struct比class更高效;而引用类型的内存回收,由GC来完成,微软甚至建议用户最好不要自行释放内存。


8、值类型是密封的(sealed),因此值类型不能作为其他任何类型的基类,但是可以单继承或者多继承接口;而引用类型一般都有继承性。


9、值类型不具有多态性;而引用类型有多态性。


10、值类型变量不可为null值,值类型都会自行初始化为0值;而引用类型变量默认情况下,创建为null值,表示没有指向任何托管堆的引用地址。对值为null的引用类型的任何操作,都会抛出NullReferenceException异常。


11、值类型有两种状态:装箱和未装箱,运行库提供了所有值类型的已装箱形式;而引用类型通常只有一种形式:装箱。



.Net中的数据类型是程序员需要认真掌握的基础知识。.NET 中类型的两个基本类别是“值类型”和“引用类型”。基元类型、枚举和结构为值类型。类、字符串、标准模块、接口、数组和委托为引用类型。

所有的类型要么是值类型,要么是引用类型,但有一种情况例外。根类型 System.Object ,它非常特殊,因为它既不是引用类型也不是值类型,而且不能实例化。因此,类型 Object 的变量可包含值类型或引用类型。

不过无论值类型还是引用类型,它们的声明方式都是一样的,当然它们的语义是不同的。

值类型直接存储在堆栈上,要么在数组中,要么在另一个类型中。值类型总是直接访问;不可能创建对值类型的引用。值类型的值不能为空引用,值类型的变量赋值会创建所赋的值的副本。
 

栈和堆
 
A.栈的特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活;而堆的特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低。

B.栈的内存分配是自动释放,也就没有释放函数。堆空间的分配总是动态的,在.NET中会有GC来处理内存的释放。
 

除了接口是个例外,通用类型系统中的类型被分为两类:值类型和引用类型。引用类型的变量并不包含类型的实例,而只是包含对实例的引用。但在使用引用类型时会有一些性能上的问题,因此如果一个系统全部用引用类型,则这个系统的性能会大大减弱;因此.NET Framework 设计者保留了struct 数据类型(是值类型),而在 java 语言中就没有 struct 数据类型。
 

值类型:
            包括基元类型、用户自定义结构或枚举类型
            继承自System.ValueType类型
            在堆栈上分配
            通过拷贝赋值
            默认通过值来传递参数,除非用ref关键字
 

引用类型:
            C#预定义的引用类型包括object和string类型,用户定义的引用类型可以是接口类型、类类型和委托类型
            继承自System. Object类型
            在托管堆上用“new”关键字分配
            通过引用赋值
            可能出现几个引用指向同一个对象,因此对一个变量的操作会影响另一个变量所引用的同一对象
            用引用来传递变量


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